自动战斗
概述
在“业务与战斗 → 大世界”页启用自动战斗。 自动战斗检测到至少 1 格技力且队伍界面存在时接管。 战斗结束后,自动战斗继续等待下一场。
战斗逻辑与“刷体力”相同,详见体力本。 “日常一条龙 → 战斗”的抽屉保留体力、关卡和入场设置。
触发流程
flowchart TD
A[启用自动战斗触发任务] --> B[轮询截图]
B --> C{检测到战斗状态}
C -->|否| B
C -->|是| D[战斗入口接管]
D --> E[读取当前生效的战斗配置]
E --> F[执行技能时间排轴或所选战斗模式]
F --> G{战斗结束}
G -->|否| F
G -->|是| H[释放检测器和状态]
H --> B
使用要求
确保游戏画面宽高比为 16:9,且分辨率至少为 1600x900(900P),低于 900P 不保证正常运行
战斗配置
战斗参数集中在“业务与战斗 → 自动战斗”。 “保存敌人检测调试帧”位于同页的“敌人检测”分组。 “配置范围”列出通用设置、任务和已有的账号专用设置。 页面注明当前范围使用的配置来源。 点击卡片的“配置”,在右侧面板编辑参数。 按 Esc、点击遮罩或关闭按钮可关闭面板。 切换页面或配置范围时,面板关闭。
- 通用设置:修改后自动保存,影响沿用通用设置的任务。
- 专用设置:修改后点击面板中的“保存并关闭”。切换范围或离开页面时也会保存。
- 改用专用设置:恢复当前范围已保存的专用参数。
- 改用通用设置:停止使用专用参数,保留已保存的值。
账号的战斗配置开关覆盖任务开关。 启用专用设置时,账号参数覆盖任务参数。 其余范围读取通用设置。 任务运行时,页面禁止修改参数和切换配置范围。
主题入口为“系统与环境 → 设置 → 应用主题”。 浅色使用纸白与墨黑;深色使用中性灰与浅墨,两套主题的元素一一对应。 勾选框、编号牌和主按钮使用墨色。 黄色只用于当前导航项、当前页签、已开启的开关和按钮悬停。 卡片悬停使用中性边框,页签焦点显示虚线框。 禁用按钮和选项使用灰色,已选状态保留勾选标记。 配置来源提示左侧有黄色竖条。 任务状态同时显示边框和文字,切换主题后立即换色。 等待执行显示虚线框,运行中显示实线框,已暂停显示黄底。 英文眉标和编号使用内置 Saira 字体。 中文使用系统界面字体。 开关可通过 Tab 键聚焦,按空格键切换。 “恢复默认大小”按钮位于标题栏,在最小化按钮左侧。 点击后,窗口恢复为 1440×900 并居中。 屏幕空间不足时,窗口按可用区域缩小。 缩窄窗口后,页签和操作区换行。 单行任务说明和网址显示省略号,悬停可查看全文。 配置表单按已有依赖关系缩进子项。 一级项之间有分隔线;同组子项之间不加线。 各页配置使用同一个侧边面板。 面板保留原有字段、重置操作和保存规则。 没有可编辑内容的项目隐藏“配置”入口。 配置标题省略星号,保存时沿用原有配置键。 日常页签依次为“帝江号、战斗、奖励、其他”。 账号页从“账号基础设置”开始编号。 账号列表和任务选择通过各自的“配置”编辑。 “任务属性配置”直接打开当前账号的任务参数。 账号基础面板的“保存并关闭”会保存账号列表。 入口卡片的说明显示在标题右侧;窄窗下省略长文本。
终结技释放方式
可以选择终结技释放方式:
- 长按技能按键(默认)
- Alt + 技能按键
技能时间排轴与战斗模式
「技能时间排轴」默认关闭。开启后使用独立的时间排轴调度,详见 技能时间排轴说明。关闭时显示「战斗模式」下拉框,同一时刻只选择一种策略:
| 战斗模式 | 行为 | 展开的子配置 |
|---|---|---|
| 普通模式 | 按指定角色顺序循环释放战技 | 技能释放、启动技能点数、自动释放推荐技能 |
| 自动技能列表 | 识别队伍,并按角色增强链过滤技能列表 | 无 |
| 伤害优先排轴 | 识别队伍,按伤害生成可重复循环的自动排轴;默认选项 | 无 |
| 固定排轴 | 按手写序列执行;连续 5 秒动作失败时本场回退普通模式 | 排轴序列 |
| 实时条件 | 按实时条件选择动作;序列为空或全部非法时回退普通模式 | 实时条件序列、立即释放终结技、立即释放连携技 |
「启用排轴」「启用实时条件」「自动技能列表」「伤害优先排序」旧布尔开关只保留用于配置兼容,不再作为独立开关显示。普通模式的相关设置如下。
技能释放
「战技」释放角色顺序是可排序列表,默认 1,2,3,可从 1 至 4 中选择且不允许重复。普通模式在连携技和终结技均未释放时按该列表循环出技。
启动技能点数
当「技力条」达到该数值时,开始执行技能序列。取值范围 1–3。
完成通知
战斗结束后是否发送系统通知。
无数字操作间隔
战斗中周期触发锁敌 + 向前闪避的最小间隔秒数,默认 6;运行时限制为 1 至 30 秒。
进入战斗后的初始等待时间
进入战斗后等待该时间(秒)后才开始释放技能。该配置属于战斗入口控制,不属于技能策略;即使启用「技能时间排轴」,也仍然生效。
仅协议空间启用初始等待
默认关闭。关闭时保持原行为:所有战斗都使用「进入战斗后的初始等待时间」。
开启后,仅协议空间保留这段等待;普通战斗检测到战斗 UI 后直接开始自动操作。协议空间优先复用战斗逻辑现有的终结技就绪检测:当前可见队员的终结技全部就绪时视为热启动;左上角「撤离」按钮仍作为兜底特征。
这个选项用于协议空间“战斗 UI 已出现,但敌人尚未正式进场”的开局阶段,避免因为战斗状态提前成立而过早释放技能。
固定排轴
将「战斗模式」选为「固定排轴」后,按照「排轴序列」中定义的顺序使用技能。某个动作连续 5 秒未成功时,本场战斗永久回退普通逻辑。
详见 排轴.md。
排轴序列
技能释放的自定义顺序字符串,仅在「战斗模式」选择「固定排轴」时显示并生效。
格式和用法详见 排轴.md。
实时条件
将「战斗模式」选为「实时条件」后,可在面板编辑触发条件和序列。
当实时条件序列为空或全部非法时,自动回退普通模式。
立即释放终结技 / 立即释放连携技
本帧无条件动作产出时,按开关尝试立即释放终结技或连携技。优先级:终结技 > 连携技。
仅在「战斗模式」选择「实时条件」时显示并生效。