地图官方 WebSocket 客户端实现
概述
在保留油猴脚本转发兼容模式的同时,项目内集成终末地官方地图的 wss://ws.skland.com/ws/v1/game/endfield/map WebSocket 客户端。
每个账号(玩家角色)需要独立的 hg/check credential 才能建立连接。
凭证统一配置在全局「导航配置」的「真值content」,或存储在账号配置页
(map_contents 中)后用「真值地图账号」选择。项目自动执行 OAuth 换取流程。
凭证输入方式
方式一:全局导航配置直接输入
Nav Config 的「真值content」直接填入 hg/check 接口返回的 data.content 字符串。
方式二:账号配置页(推荐)
AccountConfigTab 中的"地图同步 content"区域,每个账号存储一份 data.content。
数据持久化在 configs/account_scoped_overrides.json 的 map_contents 字段中。
凭证解析优先级
- 全局「真值content」非空 → 直接使用
- 全局「真值地图账号」非空 → 从
map_contents读取该账号的 content WorldPoseService当前账号 context → 从map_contents读取
不带凭证时的回退
官方真值为空时,WorldPoseService 自动启动本地 WS 服务端模式
(监听 ws://127.0.0.1:3001),兼容油猴脚本或其他外部来源。
OAuth → WebSocket 登录全链路
flowchart TD
A[hg/check data.content] --> B[POST Hypergryph OAuth grant]
B --> C[取得 oauth code]
C --> D[POST zonai.skland.com/web/v1/user/auth/generate_cred_by_code]
D --> E[取得 cred / sign token / userId]
E --> F[GET user 和 player binding]
F --> G[解析默认终末地角色]
G --> H[GET websocket token]
H --> I[连接官方地图 WS endpoint]
I --> J[发送 type=1 token 鉴权]
HTTP 签名算法
headers = {
"platform": "3",
"vName": "1.0.0",
"timestamp": str(timestamp),
"dId": device_id or "",
}
sign_payload = path + (query if GET else body) + timestamp
compact_headers = {"platform":"3","timestamp":"...","dId":"...","vName":"1.0.0"}
sign_payload += json.dumps(compact_headers, separators=(",", ":"))
digest = hmac.new(sign_token.encode(), sign_payload.encode(), sha256).hexdigest()
sign = md5(digest.encode()).hexdigest()
headers["sign"] = sign
timestamp 处理
clientTime = 换取 cred 时的本地时间戳;serverTime = 换取 cred 时的服务器响应 timestamp。
之后每次签名:adjusted = serverTime + (now - clientTime),确保时间戳随流逝时间同步推进。
WebSocket 协议
sequenceDiagram
participant C as ok-ef WS Client
participant S as skland WS
C->>S: type=1 token 鉴权
S-->>C: type=2 auth 成功
loop 每 10 秒
C->>S: type=3 心跳
end
loop 鉴权后每 5 秒
C->>S: type=1011 roleId/serverId 初始化/刷新
S-->>C: type=1012 pos/mapId/levelId
end
S-->>C: type=6 token 过期
C->>S: type=1 新 token 鉴权
| type | 方向 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | C→S | token 鉴权:{token: wss_token} |
| 2 | S→C | auth 成功确认 |
| 3 | C→S | 心跳(每 10s) |
| 6 | S→C | token 过期(code=10002),需重新获取 ws token 后发 type=1 |
| 1011 | C→S | 初始化/刷新:{roleId, serverId}(鉴权后每 5s 发送一次) |
| 1012 | S→C | 位置数据:{data: {pos: {x,y,z}, mapId, levelId}} |
客户端收到的位置数据通过 _push_ws_payload() 放入位置所有者队列。定位任务消费后,
统一把融合坐标发布为 RuntimeStateHub 的 world.pose 主题,业务任务只读取该快照。
角色解析规则
- 先请求
/web/v1/user;再请求/api/v1/game/player/binding。若后者失败且 cred 响应带userId,则以uid=userId重试。 - 优先读取
data.gameMap.endfield;缺失时在data.list中查找appCode == "endfield"。 bindingList优先选择isDefault项,否则取第一项。- 角色优先取该项的
defaultRole,否则取roles[0];最终必须同时有roleId与serverId。
多账号架构
flowchart TD
A[AccountConfigTab 保存地图同步 content] --> B[account_scope_store.set_account_map_content]
B --> C[configs/account_scoped_overrides.json]
C --> D[map_contents account_id -> content]
E[Nav Config 真值地图账号] --> F[get_account_map_content]
G[WorldPoseService 账号上下文] --> F
D --> F
F --> H[官方地图 WS 凭证解析]
数据流
flowchart TD
A[account_registry] --> B[account_id]
C[accounts] --> B
D[map_contents] --> B
B --> E[读取账号任务覆盖]
B --> F[读取地图同步 content]
configs/account_scoped_overrides.json
├── map_contents ← 账号 → hg/check content 映射
│ ├── "acc_xxx": "data.content string"
│ └── ...
├── accounts ← 任务级覆盖(已有)
└── account_registry ← 账号 ID 注册表
相关 API (account_scope_store.py)
get_account_map_content(account, account_name="")→ strset_account_map_content(account, content)→ None- 内部
_resolve_account_id_for_read/write()处理 ID/用户名解析
UI (AccountConfigTab.py)
- 重新构建账户下拉时,从
map_contents键集合中也拉入账号列表 - 地图 content 编辑区:单行
LineEdit,随当前账号配置统一保存
安全退出机制
1. 游戏窗口退出检测
_is_game_window_alive() 检查 win32gui.IsWindow(hwnd) && win32gui.IsWindowVisible(hwnd)。
- WS 客户端主循环每轮收包前检查,窗口不存在则
return退出协程,不会自动重连。 ItemNavigatorTask.run()第一行也检查,失效时清理箭头;定位任务自行管理共享 WS 生命周期。
2. 消费者空闲超时
定位任务每次通过 _recv_ws_position_payload() 读取位置时,更新 _map_ws_last_consume_at = time.time()。
WS 客户端线程检查 _map_ws_should_stop_for_idle_consumer(),若超过 _map_ws_consumer_idle_timeout(初始化默认 10s)未被读取,则主动退出。每次从队列取得新位置,或在队列为空时返回有效缓存位置,都会刷新消费时间。
解决 executor disable 任务后 WS 线程继续空转的问题。
运行时状态消费
ItemNavigatorTask.run() 流程
flowchart TD
A[ItemNavigatorTask.run] --> B{游戏窗口是否存在}
B -->|否| C[清理箭头]
B -->|是| D[确保小地图定位服务可用]
D --> E[world_pose 请求采样并读取快照]
E --> F[匹配物品点位并绘制箭头]
F --> G[处理标记按键]
G --> H[延迟保存 marked_points.json]
相关文件
| 文件 | 职责 |
|---|---|
src/localization/ws_position_mixin.py |
WS 客户端核心:OAuth 换取、HTTP 签名、WS 协议、退出控制 |
src/localization/position_service.py |
应用级定位服务:凭证解析、WS 生命周期、world.pose 按需采样 |
src/tasks/mixin/runtime_state_mixin.py |
任务侧状态读取与定位采样控制面 |
src/tasks/trigger/ItemNavigatorTask.py |
物品导航:读取 world.pose、箭头渲染、标记逻辑 |
src/tasks/account/account_scope_store.py |
持久化:map_contents 字段的读写、账号解析 |
src/gui/AccountConfigTab.py |
UI:账号配置页,包含地图 content 编辑 |